
在动漫领域这些操作更加常见了,我们熟悉的大部分的动漫作者都曾经在自己的作品中。
在今年的第一场大型赛事德杯,JDG派出了全主力参赛,虽然打进了决赛却被实力相比去年有所削弱的iG零封,这让观众在LPL新赛季前对他们不太看好。而第一赛段开始后,JDG也是输给了iG和WBG两支队伍,整体状态和实力的波动很大。然而随着最近两场比赛连续力克BLG,也体现出了他们有着很高的上限。
据外媒Playground消息,科技博主MLID在其新视频中发表了观点,表示目前主流的8GB显存可能已无法满足次世代游戏的需求,这一限制正迫使开发者采取极端措施来缩减画质。

博主咨询了业内的开发者朋友并收集了他们的反馈,得到的答复中证实,8GB的限制已经开始对开发工作造成阻碍。据他透露,虽然目前的游戏引擎具备降低资源质量的功能,但在次世代项目中,情况将变得更糟。工作室将不得不专门针对资源缩放功能重写引擎,杠杆炒股平台或者为8GB设备单独添加画质大幅缩水的模式。
MLID解释说,行业形势已经发生了根本性的变化。过去,游戏核心程序可能只占用3GB显存,剩余空间可容纳高质量纹理;但现在,游戏核心本身就可能占用6-7GB,光照和其他特效的加入几乎没有留下任何回旋余地。
该博主分析称,一个重要的因素是3A游戏漫长的开发周期。大多数将于2026年发售的游戏早在2021-2022年就开始开发了,当时8GB显存在主流显卡中更为普遍。但如果在2026年才开始开发,工作室就必须猜测4到6年后的显存标准是什么。而且,考虑到下一代主机几乎肯定会配备更大的内存,恐怕没有多少工作室会相信8GB在2030年时仍然够用。

他表示,开发商在开发游戏时可能不得不做出妥协,比如以12-16GB显存系统为基准进行开发,再为8GB设备添加所谓的“垃圾模式”,这种模式并非传统意义上的优化,而是通过激进的手段——如大幅降低分辨率、极度简化模型资产、削减特效甚至牺牲稳定性——来强行将游戏塞进有限的显存中。
万生优配提示:文章来自网络,不代表本站观点。