
总部设在北京的灵游坊,计划于9月9日在PC和PS5平台推出这款黑暗功夫题材的动作角色扮演游戏。该作上架仅15天,也就是12月29日,愿望单数量就突破了100万。目前游戏进入开发收尾阶段,开发者同步了最新进展。
剩余销量由《忍者龙剑传4》、《海贼王无双4》次世代平台重制版以及《莱莎的炼金工房 秘密三部曲 豪华版》共同分摊。据初步估算,《忍者龙剑传4》的销量在30万至50万份之间。
多年来,Epic平台一直试图从Steam手中夺下“最佳PC游戏平台”的宝座。它在进入游戏市场时承诺为开发者提供更高的收益,并为玩家提供独占游戏,并不断送出各种优秀游戏。然而时至今日Steam仍然占据着市场主导地位。
外媒tech4gamers发文表示,从表面上看。Epic平台的玩家数量持续增长,游戏库不断扩充,每年还有数百万个账户领取免费游戏,似乎正在稳步逼近Steam平台。然而,虽然Epic的用户规模日益壮大,平台营收却似乎未能同步增长。

对此tech4gamers指出,金勺子配资app用户增长并不等同于消费增长。Epic平台的用户激增来源于各种激励措施,比如每周的“喜加一”,以及铺天盖地的促销活动。全球数百万玩家注册账号并频繁登录,但他们未必会在平台上进行消费。

Epic平台的玩家增长
此外,Steam平台与其说是个“商店”,不如说是一个精心设计的生态系统。用户评论、社区中心、创意工坊、集换式卡牌、季节性促销......这些功能一直在潜移默化地引导玩家进行消费,而他们却浑然不觉。

而Epic平台在这方面就有所欠缺。尽管它已经有了显著改进,但仍然缺乏能够促进用户冲动消费的互动机制。对许多玩家来说,Epic只是一个交易平台,并不会用于社交。
tech4gamers最后指出,Epic面临的最大挑战之一是玩家们的消费习惯。许多PC玩家在Steam上花费数年甚至数十年时间构建自己的游戏库。他们信任Steam的退款政策,习惯其用户界面,并依赖其各项功能。

Steam商店收入
Epic想要吸引Steam的用户群,光靠免费游戏和各种优惠是不够的。玩家需要一个令人信服的理由来说服自己放弃现有的游戏习惯,但很显然Epic目前做不到。
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